Nestbreaker Privacy Policy
Last updated: 16 October 2026
Nestbreaker ("the game") is made by an independent developer. This page explains what the game does with information about you.
What we collect
You can play as a guest, without an account: then the game never asks for your name, email, phone number or location, and your progress is saved only on your device.
Optional account and cloud save
If you choose to, you can link an account in OPTIONS > ACCOUNT: Google on Android, Sign in with Apple on iPhone. Nobody has to. Linking signs you in through Google Firebase Authentication, which gives us your account's ID, and the name and email address of your Google or Apple account (Apple lets you hide your email). Your game save (your progress, your settings and what you have bought in the game) is then stored in Google Cloud Firestore under that account, so you can continue on another device. Only you can read or change it.
If you linked an account, OPTIONS > INVITE FRIENDS gives it a random invite code. When a friend enters your code, a record of that is stored under your code: when they joined and whether they reached Stage 30, under their own invite code. It holds no name, email or account ID. You see only how many friends joined and reached Stage 30, never who; your friend sees the same about you if you entered their code.
If you linked an account, FRIENDS (the two faces at the top of the screen) lists the players you add with their invite code, and the friends who joined with your invite code or whose code you entered (they are added by themselves). Your friends see a small card about you: the name of your hero in the game, its class and costume, your best stage and the day you last played. A player you send a friend request to sees the same card. Nobody else sees it, and it holds no email, real name or account ID. A gift between friends is kept under the receiver's invite code until it is claimed: the sender's invite code and the day it was sent. To keep to one gift a day, a small record of the gifts and requests you sent that day (invite codes only) is kept under your account.
If you linked an account, LEADERBOARDS (in FRIENDS) shows the players who reached the deepest stages, all time and this week. To be listed, a small card is stored under your invite code: the name of your hero in the game, its class, your best stage and ascensions, the stages you cleared this week and when it was written. Every signed-in player can see the cards on the boards. They hold no email, real name or account ID.
If you linked an account and join a GUILD, the guild's members see a small card about you: the name of your hero in the game, its class, your best stage, the day you last played and your guild boss damage and donations this week. A guild holds its name (picked from word lists, nothing typed), emblem, level, its leader's invite code and the requests to join; it is listed for other signed-in players to find. A small record under your account keeps which guild you are in, when you left one and your boss fights and donation of the day. None of this holds an email, real name or account ID.
To make the game better, the game may send anonymous usage statistics to Google Firebase Analytics: how far you got, which fights you won or lost, which screens you opened, purchases made, and crash reports. Firebase adds a random app instance ID, your device model, operating system version and country. We do not collect the advertising ID for analytics. You can turn statistics off at any time in OPTIONS > ANONYMOUS STATS.
Advertising
The game shows optional rewarded video ads through Google AdMob: an ad plays only when you choose to watch one for a reward. AdMob uses your device's advertising ID and similar data (such as your device type and approximate location from your IP address) to show and measure ads, as described in Google's policy below. In the EEA, the UK and Switzerland you are asked for consent through Google's consent form before any ad is loaded, and you can change your choice at any time in OPTIONS > DATA AND PURCHASES > PRIVACY CHOICES. On iPhone the game asks for permission to track only right before the first ad; if you say no, ads are not personalised. You can also reset or limit the advertising ID in your device settings. The ads may also come through Unity LevelPlay (Unity Technologies), which picks an ad from its partner networks such as Unity Ads; LevelPlay and those networks receive the same kind of data to show and measure ads, and follow the consent choice above. See unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.
Purchases
In-app purchases are processed by Google Play or the Apple App Store. We never see or store your payment details. To check purchases and keep them on your other devices, the game uses RevenueCat (RevenueCat, Inc.) as a processor: it receives the store's purchase records (what was bought, when, the store's transaction IDs) under a random app user ID, or your account's ID if you linked one. See revenuecat.com/privacy.
Sharing
We do not sell your data. Data is only processed by the services named above (Google Firebase Analytics, Authentication and Firestore, Google AdMob, Unity LevelPlay and its ad networks, RevenueCat, Google Play, Apple) to run the game.
Children
The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect personal data from them.
Deleting your data
Uninstalling the game deletes your progress from the device. If you linked an account, you can delete the account and its cloud save at any time in the game: OPTIONS > ACCOUNT > DELETE ACCOUNT. Your account and cloud save are deleted at once, your card is taken out of your friends' lists, and your friends list, requests and gifts are emptied, your leaderboard cards are deleted and you leave your guild (a guild you lead alone is deleted). A few small records stay, with no name or email, under an ID that no longer belongs to anyone: when your last save was made and, if you used INVITE FRIENDS, your invite code with its counts and the record that you joined a friend (so your friend keeps the reward they earned), and, if you used FRIENDS, the record of the gifts and requests you sent on your last day (invite codes only). Write to us and we delete those too. You can also ask us to delete it by writing to the address below from the account's email address; we delete it within 30 days. To ask for analytics data linked to your app instance to be deleted, write to us too.
Contact
arslanacan@gmail.com
Google's privacy policy: policies.google.com/privacy
Nestbreaker Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 16 Ekim 2026
Nestbreaker ("oyun") bağımsız bir geliştirici tarafından yapılmıştır. Bu sayfa, oyunun seninle ilgili bilgilerle ne yaptığını anlatır.
Neleri topluyoruz
Hesap açmadan, misafir olarak oynayabilirsin: o zaman oyun adını, e-postanı, telefon numaranı veya konumunu asla istemez ve ilerlemen yalnızca cihazında saklanır.
İsteğe bağlı hesap ve bulut kaydı
İstersen AYARLAR > HESAP bölümünden bir hesap bağlayabilirsin: Android'de Google, iPhone'da Apple ile Giriş Yap. Kimse zorunda değil. Bağlarsan Google Firebase Authentication ile giriş yaparsın; bu bize hesabının kimliğini ve Google veya Apple hesabının adını ve e-posta adresini verir (Apple e-postanı gizlemene izin verir). Oyun kaydın (ilerlemen, ayarların ve oyunda satın aldıkların) o hesabın altında Google Cloud Firestore'da saklanır, böylece başka bir cihazda devam edebilirsin. Onu yalnızca sen okuyabilir veya değiştirebilirsin.
Bir hesap bağladıysan AYARLAR > ARKADAŞINI DAVET ET ona rastgele bir davet kodu verir. Bir arkadaşın kodunu girdiğinde bunun kaydı senin kodunun altında saklanır: ne zaman katıldığı ve Aşama 30'a ulaşıp ulaşmadığı, onun kendi davet kodu altında. Bu kayıtta ad, e-posta veya hesap kimliği yoktur. Sen yalnızca kaç arkadaşının katılıp Aşama 30'a ulaştığını görürsün, kim olduklarını asla; onun kodunu girdiysen arkadaşın da senin için aynısını görür.
Bir hesap bağladıysan ARKADAŞLAR (ekranın üstündeki iki yüz) davet koduyla eklediğin oyuncuları ve senin davet kodunla katılan ya da kodunu girdiğin arkadaşları gösterir (onlar kendiliğinden eklenir). Arkadaşların senin hakkında küçük bir kart görür: oyundaki kahramanının adı, sınıfı ve kostümü, en iyi aşaman ve en son oynadığın gün. Arkadaşlık isteği gönderdiğin oyuncu da aynı kartı görür. Başka kimse görmez; kartta e-posta, gerçek ad veya hesap kimliği yoktur. Arkadaşlar arasındaki bir hediye, alınana kadar alıcının davet kodu altında saklanır: gönderenin davet kodu ve gönderildiği gün. Günde bir hediye kuralı için o gün gönderdiğin hediye ve isteklerin küçük bir kaydı (yalnızca davet kodları) hesabının altında tutulur.
Bir hesap bağladıysan SIRALAMA (ARKADAŞLAR içinde) en derin aşamalara ulaşan oyuncuları gösterir, tüm zamanlar ve bu hafta. Listede yer alman için davet kodunun altında küçük bir kart saklanır: oyundaki kahramanının adı, sınıfı, en iyi aşaman ve yükselişlerin, bu hafta geçtiğin aşamalar ve kartın ne zaman yazıldığı. Giriş yapmış her oyuncu sıralamadaki kartları görebilir. Kartlarda e-posta, gerçek ad veya hesap kimliği yoktur.
Bir hesap bağladıysan ve bir LONCAYA katılırsan, loncanın üyeleri senin hakkında küçük bir kart görür: oyundaki kahramanının adı, sınıfı, en iyi aşaman, en son oynadığın gün ve bu haftaki lonca boss hasarın ve bağışların. Bir lonca adını (kelime listelerinden seçilir, yazı yazılmaz), amblemini, seviyesini, liderinin davet kodunu ve katılma isteklerini tutar; giriş yapmış diğer oyuncular bulabilsin diye listelenir. Hesabının altında küçük bir kayıt hangi loncada olduğunu, bir loncadan ne zaman ayrıldığını ve o günkü boss dövüşlerini ve bağışını tutar. Bunların hiçbirinde e-posta, gerçek ad veya hesap kimliği yoktur.
Oyunu geliştirmek için oyun, Google Firebase Analytics'e anonim kullanım istatistikleri gönderebilir: ne kadar ilerlediğin, hangi savaşları kazanıp kaybettiğin, hangi ekranları açtığın, yapılan satın almalar ve çökme kayıtları. Firebase rastgele bir uygulama kimliği, cihaz modelini, işletim sistemi sürümünü ve ülkeyi ekler. İstatistikler için reklam kimliğini toplamıyoruz. İstatistikleri istediğin zaman AYARLAR > ANONİM İSTATİSTİK bölümünden kapatabilirsin.
Reklamlar
Oyun, Google AdMob üzerinden isteğe bağlı ödüllü video reklamlar gösterir: bir reklam yalnızca ödül için izlemeyi seçtiğinde oynar. AdMob, reklamları göstermek ve ölçmek için cihazının reklam kimliğini ve benzeri verileri (cihaz türü, IP adresinden yaklaşık konum gibi) aşağıdaki Google politikasında anlatıldığı gibi kullanır. AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de herhangi bir reklam yüklenmeden önce Google'ın izin formuyla iznin istenir; seçimini istediğin zaman AYARLAR > VERİ VE SATIN ALIMLAR > GİZLİLİK SEÇENEKLERİ bölümünden değiştirebilirsin. iPhone'da oyun izleme iznini yalnızca ilk reklamdan hemen önce sorar; hayır dersen reklamlar kişiselleştirilmez. Reklam kimliğini cihaz ayarlarından sıfırlayabilir veya sınırlayabilirsin. Reklamlar Unity LevelPlay (Unity Technologies) üzerinden de gelebilir; LevelPlay reklamı Unity Ads gibi iş ortağı ağlarından seçer. LevelPlay ve bu ağlar reklamları göstermek ve ölçmek için aynı türde verileri alır ve yukarıdaki izin seçimine uyar. Bkz. unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.
Satın almalar
Uygulama içi satın almalar Google Play veya Apple App Store tarafından işlenir. Ödeme bilgilerini asla görmeyiz ve saklamayız. Satın almaları doğrulamak ve diğer cihazlarında korumak için oyun, işleyici olarak RevenueCat'i (RevenueCat, Inc.) kullanır: RevenueCat, mağazanın satın alma kayıtlarını (ne alındığı, ne zaman, mağazanın işlem kimlikleri) rastgele bir uygulama kullanıcı kimliğiyle ya da bağladıysan hesabının kimliğiyle alır. Bkz. revenuecat.com/privacy.
Paylaşım
Verilerini satmayız. Veriler yalnızca oyunu çalıştırmak için yukarıda adı geçen hizmetler (Google Firebase Analytics, Authentication ve Firestore, Google AdMob, Unity LevelPlay and its ad networks, RevenueCat, Google Play, Apple) tarafından işlenir.
Çocuklar
Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamayız.
Verilerini silmek
Oyunu silmek, ilerlemeni cihazdan siler. Bir hesap bağladıysan, hesabı ve bulut kaydını istediğin zaman oyunun içinden silebilirsin: AYARLAR > HESAP > HESABI SİL. Hesabın ve bulut kaydın hemen silinir, kartın arkadaşlarının listelerinden çıkarılır; arkadaş listen, isteklerin ve hediyelerin boşaltılır, sıralama kartların silinir ve loncandan ayrılırsın (tek başına lideri olduğun lonca silinir). Ad veya e-posta içermeyen birkaç küçük kayıt, artık kimseye ait olmayan bir kimlik altında kalır: son kaydının ne zaman yapıldığı, ARKADAŞINI DAVET ET kullandıysan davet kodun, sayıları ve bir arkadaşına katıldığın kaydı (arkadaşın kazandığı ödülü korusun diye), ARKADAŞLAR kullandıysan da son günün gönderdiğin hediye ve isteklerinin kaydı (yalnızca davet kodları). Bize yazarsan onları da sileriz. Hesabın e-posta adresinden aşağıdaki adrese yazarak silmemizi de isteyebilirsin; 30 gün içinde sileriz. Uygulama kimliğine bağlı istatistik verilerinin silinmesini istemek için de yaz.
İletişim
arslanacan@gmail.com